점심 5초왕 규칙을 먼저 요약하면?
- 어떻게 시작하나요?
- 2~6명이 한 기기에서 이름과 내기 주제를 정한 뒤 입력한 순서대로 차례를 진행합니다.
- 어떻게 도전하나요?
- 자기 차례에 시작을 누르고 숫자를 보지 않은 채 5초라고 느끼는 순간 멈춰를 누릅니다.
- 누가 감각왕인가요?
- 기록과 5.000초의 절대 오차가 가장 작은 참가자가 감각왕, 가장 큰 참가자가 합의한 내기 주제의 담당입니다.
- 동점이면 어떻게 되나요?
- 같은 오차는 공동 판정합니다. 모든 참가자의 오차가 같으면 내기 담당 없이 무승부로 처리하고 재대결합니다.
바로 플레이하려면 점심 5초왕 게임을 열고, 구매 부담이 없는 선택지가 필요하면 안전한 점심 내기 주제를 확인하세요.
1. 시작 전 2~6인 준비
한 명의 휴대전화나 태블릿을 가운데 두고 참가자를 정합니다. 각자 다른 기기를 쓰는 방식이 아니라 한 기기를 차례로 넘기는 게임이므로, 화면 크기와 터치 반응이 모든 참가자에게 같아집니다. 책상 위처럼 흔들리지 않는 곳에 기기를 놓거나, 모두가 같은 방식으로 손에 들고 플레이하세요.
참가자 이름 정하기
기본 2명에서 최대 6명까지 추가할 수 있습니다. 이름은 12자 이내의 서로 다른 별칭으로 적으세요. 빈칸은 플레이어 번호로 자동 표시되지만, 결과를 바로 알아보려면 짧은 별칭이 편합니다.
내기 주제 합의하기
커피 사기, 디저트 사기처럼 제공된 주제를 고르거나 직접 한 줄로 정할 수 있습니다. 시작하기 전에 비용과 범위를 모두가 이해하고 자발적으로 동의했는지 확인하세요.
차례 순서 고정하기
입력한 위쪽 이름부터 차례가 진행됩니다. 이름을 적을 때 순서를 먼저 합의하면 중간에 끼어들거나 같은 사람이 두 번 하는 실수를 줄일 수 있습니다.
같은 조작 조건 만들기
모두 화면의 같은 위치에 기기를 놓고 검지 한 번으로 누르는 등 조작 방식을 맞추세요. 특정 참가자만 이어폰, 음성 카운트, 다른 시계를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
금전 부담, 억지 참여, 불편한 벌칙이 생기지 않도록 내기 주제는 가볍게 정하세요. 참여하거나 내기를 수행하기 어려운 사람은 언제든 거절하거나 다른 주제를 제안할 수 있어야 합니다.
2. 기록을 숨기는 공정한 차례 진행
- 첫 번째 참가자가 자기 이름이 표시됐는지 확인하고 시작!을 한 번 누릅니다. 측정 중에는 숫자 대신 점이 표시되므로 화면에서 시간을 읽을 수 없습니다.
- 머릿속으로 5초가 지났다고 느끼는 순간 멈춰!를 누릅니다. 빠르게 연속 입력해 생기는 실수를 막기 위해 시작 직후 아주 짧은 시간에는 두 번째 입력이 처리되지 않습니다.
- 기록이 저장되면 정확한 시간은 공개되지 않습니다. 참가자는 화면에 결과가 남아 있지 않은 것을 확인한 뒤 다음 사람에게 넘기기를 누르고 기기를 건넵니다.
- 다음 참가자는 자기 차례 화면이 나타난 뒤 같은 방식으로 도전합니다. 앞사람이 실제로 몇 초를 기록했는지 추측해 알려주거나 별도의 타이머로 힌트를 주지 않습니다.
- 마지막 참가자의 기록까지 봉인되면 결과 공개하기를 눌러 전체 기록, 순위, 5초와의 오차를 한꺼번에 확인합니다.
기록을 한 사람씩 바로 공개하지 않는 이유는 앞사람의 기록이 다음 사람의 속도 조절 힌트가 되는 일을 막기 위해서입니다. 기기를 넘길 때도 기록을 따로 메모하거나 브라우저 개발자 기능으로 확인하지 않는 것이 기본 규칙입니다.
3. 5초 기록과 내기 담당 판정
기준은 정확히 5.000초입니다. 각 기록에서 5.000초를 뺀 뒤 부호를 없앤 절대 오차를 계산합니다. 5초보다 빨랐는지 늦었는지는 승패에 영향을 주지 않고, 오차가 가장 작은 참가자가 감각왕이 됩니다. 오차가 가장 큰 참가자는 시작 전에 정한 내기 주제의 담당으로 표시됩니다.
- 민호 5.090초
- 5.000초와의 차이는 0.090초이므로 세 사람 중 감각왕입니다.
- 지수 4.870초
- 0.130초 빨랐고 절대 오차는 0.130초이므로 두 번째로 가깝습니다.
- 하늘 5.410초
- 0.410초 늦어 오차가 가장 크므로 이 예시의 내기 담당입니다.
같은 오차가 나오면 어떻게 되나요?
가장 작은 오차가 같으면 공동 감각왕, 가장 큰 오차가 같으면 공동 내기 담당으로 표시됩니다. 모든 참가자의 오차가 완전히 같아 최고와 최저를 나눌 수 없으면 완벽한 무승부로 판정하고, 같은 멤버로 다시 한 판 진행합니다. 화면에는 브라우저가 밀리초 단위로 측정한 값을 0.001초 형식으로 표시합니다.
4. 알림·전화·화면 전환이 끼어들었을 때
측정 중 다른 탭으로 이동하거나 앱 전환 화면을 열어도 게임은 자동으로 일시 정지되지 않습니다. 다시 돌아올 때까지 경과한 시간이 기록에 포함될 수 있으므로, 화면을 벗어난 참가자만 유리하거나 불리해졌다고 느껴진다면 해당 결과를 그대로 내기 판정에 쓰지 않는 편이 공정합니다.
- 시작 전 집중 모드나 방해 금지 모드를 켜고, 알람과 통화 예정이 없는 짧은 시간에 게임을 진행하세요.
- 알림 배너가 화면을 가렸지만 터치가 가능했다면 참가자끼리 기록 인정 여부를 먼저 합의하세요. 합의가 어렵다면 결과 확인 후 같은 멤버로 재대결하세요.
- 전화 수신, 화면 잠금, 브라우저 종료처럼 플레이를 계속할 수 없는 방해가 생기면 현재 판을 취소하고 처음부터 다시 시작하는 것이 가장 명확합니다.
- 새로고침하면 진행 중인 이름·내기 주제·기록이 사라집니다. 의도치 않게 새로고침했다면 참가자와 주제를 다시 입력해야 합니다.
기기, 운영체제, 브라우저의 절전 상태에 따라 미세한 차이가 생길 수 있습니다. 점심 5초왕은 친목용 브라우저 게임이며, 공식 경기나 상품·상금을 판정하는 정밀 계측 도구가 아닙니다.
5. 자주 생기는 문제 해결
- 시작 버튼으로 넘어가지 않아요
- 같은 이름이 두 번 입력되지 않았는지 확인하세요. 직접 입력 주제를 선택했다면 주제 칸도 비워 둘 수 없습니다. 화면에 표시된 오류 문구를 고친 뒤 다시 시작하면 됩니다.
- 참가자를 더 추가할 수 없어요
- 한 판은 최대 6명입니다. 7명 이상이라면 2~6명씩 조를 나누어 각 조의 감각왕끼리 결승전을 진행해 보세요.
- 버튼을 두 번 눌렀는데 한 번만 반응해요
- 시작과 화면 전환 직후에는 실수로 이어지는 연속 입력을 막기 위한 짧은 잠금 시간이 있습니다. 버튼 문구가 바뀐 것을 확인한 뒤 한 번씩 눌러주세요.
- 마지막 기록 뒤 결과가 안 보여요
- 마지막 참가자가 멈춘 뒤에는 기록 봉인 화면이 먼저 나옵니다. 결과 공개하기 버튼을 한 번 더 눌러야 순위가 표시됩니다.
- 화면을 다시 열었더니 기록이 사라졌어요
- 참가자 정보와 기록은 현재 탭의 메모리에서만 사용합니다. 페이지를 새로고침하거나 탭을 닫으면 복구되지 않으므로 새 게임을 시작해 주세요.
6. 시작 직전 30초 체크리스트
- 참가자가 2~6명이고 이름과 차례가 서로 다르게 입력됐나요?
- 커피, 디저트 또는 직접 정한 내기 주제를 모두가 부담 없이 동의했나요?
- 모든 참가자가 같은 기기와 같은 자세로 버튼을 누르기로 했나요?
- 알림, 알람, 전화와 화면 자동 잠금을 잠시 피할 준비가 됐나요?
- 측정 중 숫자 세기 앱, 시계, 음악 박자 같은 외부 힌트를 쓰지 않기로 했나요?
- 방해가 생기면 기록을 억지로 인정하지 않고 전원 재대결하기로 합의했나요?
함께 보면 좋은 안내
점심 내기 아이디어
누가 커피나 디저트를 살지 정할 때 부담 없이 고를 수 있는 주제를 살펴보세요.
개인정보처리방침
게임 이름과 기록이 어디에서 처리되는지, 방문 분석 도구는 무엇을 다루는지 확인하세요.
서비스 소개
점심 5초왕을 만든 이유, 실제 판정 구조와 개인 운영 원칙을 안내합니다.
오류와 개선 의견 보내기
설명과 실제 동작이 다르거나 이용 중 문제가 있다면 공개 문의 이메일로 알려주세요.